
HET PROGRAMMEREN VAN EEN COMPUTER
Met het programma Tinkercad ga je zelf een Arduino programmeren. Met dit minicomputertje kun je heel veel veel verschillende dingen doen, van de sirenes en zwaailichten van een brandweerwagen programmeren tot het maken van een kruispunt met stoplichten.
Een handige tutorial voor Tinkercat
Nadat de hardware compleet is kun je beginnen met het programmeren van je computertje.
Uit zichzelf is het computertje niet instaat om zijn taken te verrichten, je zult moeten vertellen wat de taken zijn en hoe deze uitgevoerd moeten worden. Dit ga je doen aan de hand van blokken. Deze manier is makkelijker dan het zelf schrijven van de code.

De software en de hardware samen zorgen ervoor dat jouw gewenste resultaat behaald wordt. Zo kun je je sirenes laten luiden en je lampjes laten branden hoe en wanneer jij wilt.
Project; "uurtje voor je buurtje"
Dit project van 5 leerlingen is een mooi voorbeeld van physical computing en burgerschap. Een eenzame oudere drukt op een door leerlingen gemaakte schildpad. Via IoT gaat er een melding naar een appgroep van buddy's. Zo creëren ze burgerparticipatie.
​
Klik op het schildpad voor de website.